خطوات الاستخدام
الخطوة الأولى: إدخال إجمالي عدد الأخطاء المكتشفة (totalBugs). يمثل هذا الرقم جميع الأخطاء التي تم الإبلاغ عنها خلال مرحلة الاختبار التجريبي. يجب أن يشمل الأخطاء الوظيفية، والأخطاء الرسومية، وأخطاء الأداء، وأي خلل آخر يؤثر على تجربة اللاعب. كلما كان التعداد دقيقاً، كانت كثافة الأخطاء أكثر واقعية.
الخطوة الثانية: إدخال إجمالي ساعات الاختبار (testHours). هذا هو الوقت الفعلي الذي قضاه المختبرون (سواء كانوا فريقاً داخلياً أو مجموعة من اللاعبين التجريبيين) في البحث عن الأخطاء. لا تحسب هنا ساعات التطوير أو الإدارة، بل فقط وقت الاختبار النشط. يُفضل استخدام ساعات الاختبار التراكمية لجميع المشاركين.
الخطوة الثالثة: إدخال متوسط شدة الأخطاء (severityAvg) على مقياس من 1 إلى 10 (أو حسب النظام المستخدم). يشير هذا الرقم إلى مدى تأثير الأخطاء على تجربة اللعبة، حيث 1 يعني خطأ بسيط لا يكاد يُلاحظ، و10 يعني خطأ يمنع إكمال اللعبة أو يؤدي إلى تعطل كامل. هذا المتوسط يساعد في تحليل جودة الأخطاء وليس فقط كميتها.