خطوات الاستخدام
أدخل عدد أعضاء فريق التطوير (teamSize). هذا الرقم يمثل المطورين والمصممين ومديري المشاريع الذين يعملون على اللعبة. كلما زاد الفريق، زادت التكلفة الإجمالية خطيًا.
أدخل عدد أشهر التطوير (devMonths). حدد المدة الزمنية المتوقعة لإكمال اللعبة من البداية إلى الإطلاق. تذكر أن التأخير في الجدول يزيد التكلفة.
أدخل معدل الحرق الشهري لكل فرد (monthlyBurnRate). هذا هو متوسط التكلفة الشهرية لكل عضو في الفريق، ويشمل الراتب والضرائب والمزايا والأدوات البرمجية والمساحات المكتبية. مثلاً، في أمريكا الشمالية يتراوح بين 8,000 و15,000 دولار شهرياً.
الصيغة الأساسية: التكلفة الإجمالية = teamSize × devMonths × monthlyBurnRate. لكن انتبه: هذه التكلفة لا تشمل نفقات إضافية مثل التراخيص التجارية، شراء الأصول (الصوت، النماذج)، التسويق، أو اختبار الجودة. يُنصح بإضافة 15-25% للنفقات غير المتوقعة.