خطوات الاستخدام
أدخل قيمة Ping بالمللي ثانية (ms). Ping هو زمن الاستجابة بين جهازك وخادم اللعبة. يتراوح ping المثالي بين 0-50ms للعب السلس، بين 50-100ms مقبول، وأكثر من 100ms يسبب تأخيراً ملحوظاً. يتم قياسه بواسطة أمر ping من جهازك إلى الخادم. كلما انخفضت القيمة، كان الاتصال أسرع.
أدخل نسبة فقدان الحزم (Packet Loss) كنسبة مئوية. فقدان الحزم يحدث عندما تفقد البيانات أثناء الإرسال، مما يسبب تقطيعاً وتجميداً في اللعبة. حتى 0.5% قد يسبب مشاكل، وأكثر من 2% يسبب تجربة غير قابلة للعب. يتم قياسه عادة عن طريق اختبارات الاتصال.
أدخل قيمة Jitter بالمللي ثانية (ms). Jitter هو التغير في زمن الاستجابة بمرور الوقت. يعني قيمة مرتفعة أن ping يتقلب بشكل كبير، مما يؤدي إلى عدم تناسق الحركة في اللعبة. القيمة المثالية أقل من 10ms، مقبولة حتى 30ms، وأكثر من ذلك يسبب تجربة سيئة.