خطوات الاستخدام
الخطوة الأولى: تحديد عدد الفرق المشاركة (teams). هذا العدد يمثل إجمالي الفرق التي ستدفع رسوم الاشتراك. كلما زاد عدد الفرق، زاد مجموع الجائزة. يجب أن يكون عدد الفرق عددًا صحيحًا موجبًا.
الخطوة الثانية: تحديد رسوم الاشتراك لكل فريق (entryFee). قد تكون رسوم الاشتراك مبلغًا ثابتًا أو متغيرًا حسب مستوى البطولة. في الحاسبة نفترض أن جميع الفرق تدفع نفس الرسوم.
الخطوة الثالثة: حساب إجمالي جائزة البطولة (Prize Pool). يتم ذلك بضرب عدد الفرق في رسوم الاشتراك: Prize Pool = teams × entryFee. هذا هو المبلغ الإجمالي الذي سيتم توزيعه على الفرق الفائزة.
الخطوة الرابعة (اختياري): توزيع الجائزة على المراكز. بعد حساب المجموع، يمكن توزيعه بنسب مئوية على المراكز الأولى والثانية والثالثة. مثلاً: 50% للبطل، 30% للوصيف، 20% للثالث. الحاسبة الأساسية لا تقوم بذلك لكن يمكن إضافته.
الخطوة الخامسة (تطبيقات إضافية): يمكن استخدام النتيجة لتقدير أرباح المنظمين أو حساب ضريبة الدخل إذا كانت البطولة تخضع للضرائب. في بعض البطولات، قد يتم خصم نسبة للجمعيات الخيرية أو المصاريف الإدارية.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على جائزة البطولات الإلكترونية بخطوات الحل كاملة.
الحل
لحساب جائزة البطولة، نستخدم الصيغة: Prize Pool = عدد الفرق × رسوم الاشتراك. عدد الفرق = 16، رسوم الاشتراك = 500 دولار. إذن Prize Pool = 16 × 500 = 8000 دولار. هذا هو إجمالي المبلغ الذي سيتم توزيعه. إذا تم توزيعه بنسبة 50% للفائز الأول، فسيحصل البطل على 4000 دولار، والوصيف على 30% = 2400 دولار، والثالث على 20% = 1600 دولار. لاحظ أن هذه الأرقام لا تشمل أي رسوم إضافية أو ضرائب.
الحل
أولاً: Prize Pool = 32 × 250 = 8000 ريال سعودي. ثم يتم خصم 10% للجمعية الخيرية: 10% من 8000 = 800 ريال. إذن المبلغ المتبقي للتوزيع = 8000 - 800 = 7200 ريال. يمكن الآن توزيع 7200 ريال على الفرق الفائزة وفقًا للنسب المحددة. مثال: 50% للبطل = 3600 ريال، 30% للوصيف = 2160 ريال، 20% للثالث = 1440 ريال. يجب التنبيه إلى أن هذه الحسابات افتراضية وقد تختلف النسب في الواقع.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة جائزة البطولات الإلكترونية.
بطولة LoL من 16 فريقًا ⇒ 8000$
- عدد الفرق
- 16
- رسوم الدخول ($)
- 500
قيم منخفضة: 2
- عدد الفرق
- 2
- رسوم الدخول ($)
- 1