خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل الأهداف (goals) - في نظام هذه الحاسبة كل هدف يساوي 5 نقاط مهما كان المركز، بخلاف FPL الرسمي الذي يفرق بين مهاجم 4 ووسط 5 ودفاع 6.
الخطوة 2: أدخل التمريرات الحاسمة (assists) بواقع 3 نقاط لكل تمريرة - والتعريف المعتمد هنا التمريرة الأخيرة قبل الهدف كما تسجلها الإحصاءات الرسمية.
الخطوة 3: أدخل الشباك النظيفة (cleanSheets) - 4 نقاط لكل مباراة بلا استقبال أهداف، وهي منطقية للمدافعين والحراس فقط؛ أدرجها صفراً للمهاجم حتى لو حافظ فريقه على نظافة شباكه إن كانت لعبتك لا تمنحها له.
الخطوة 4: أدخل دقائق اللعب: مكافأة 60 دقيقة فأكثر = نقطتان، ومن دقيقة إلى 59 = نقطة واحدة، وصفر المشاركة إن لم يلعب.
الخطوة 5: المجموع = 5×أهداف + 3×أسيست + 4×شباك + مكافأة الدقائق. التفاصيل تعرض كل بند حتى لو أراد المستخدم إعادة التسعير بنظام دوري آخر: اضرب عدّاداتك في أوزان لعبتك واجمع يدوياً من نفس السطور.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على نقاط الرياضات الخيالية بخطوات الحل كاملة.
الحل
نظام الحاسبة: 2×5 + 1×3 + 0 + 2 = 15 نقطة. في FPL الرسمي (مهاجم هدفه 4): 8+3+2 = 13 - والفرق 2 نقطة هو أثر تسعير الأهداف. القاعدة: لا تقارن أرقامك عبر أنظمة مختلفة الأوزان قبل توحيد المعادلة.
الحل
5 + 0 + 4 + 2 = 11 نقطة. نفس المدافع في نظام يخصم نقطة لكل هدفين مستقبليين كان سيضيف بنداً سالباً لم تدرجه هذه الحاسبة - الخصومات خارج نموذجها كما تنص الخطوات.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة نقاط الرياضات الخيالية.
مثال 1
- الأهداف
- 2
- التمريرات الحاسمة
- 1
- الشباك النظيفة (للمدافعين والحراس)
- 0
- دقائق اللعب
- 75
- نقاط الأهداف (×5)
- 10
- نقاط التمريرات (×3)
- 3
- مكافأة الدقائق
- 2
مثال 2
- الأهداف
- 1
- التمريرات الحاسمة
- 0
- الشباك النظيفة (للمدافعين والحراس)
- 1
- دقائق اللعب
- 90
- نقاط الشباك النظيفة (×4)
- 4
مثال 3
- الأهداف
- 0
- التمريرات الحاسمة
- 0
- الشباك النظيفة (للمدافعين والحراس)
- 1
- دقائق اللعب
- 63