خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل حجم الفريق (teamSize) كل الأفراد العاملين على اللعبة بدوام فعلي - تطوير وتصميم وإدارة مشاريع - وأدخل أشهر التطوير (devMonths) من أول سبرنت حتى الإطلاق.
الخطوة 2: أدخل معدل الحرق الشهري للفرد (monthlyBurnRate): متوسط ما ينصرف على الشخص شهرياً من راتب وضرائب ومزايا وتراخيص أدوات ومساحة عمل؛ في أمريكا الشمالية 8-15 ألف دولار، وفي جنوب آسيا 2-5 آلاف.
الخطوة 3: أدخل نسبة الطوارئ (contingencyPct) المغطاة للتراخيص وشراء الأصول واختبار الجودة والتسويق والتأخيرات - التوصية الصناعية 15-25%، وصفر إذا كنت تخطط لحرق نقدي بلا غطاء (مخاطرة موثقة).
الخطوة 4: الإجمالي = (الفريق × الشهور × المعدل) × (1 + النسبة÷100). مثال: 5 × 12 × 8000 = 480,000، ومع 20% ⇒ 576,000 عملة.
الخطوة 5: لا يدخل في الرقم تكاليف ما بعد الإطلاق (خوادم، تحديثات، DLC) ولا عتاد مطورين إضافي يُشترى مرة واحدة - أضفها بنوداً مستقلة إن أردت موازنة كاملة؛ الحاسبة صُممت لمرحلة التطوير السابقة للإطلاق.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على ميزانية تطوير الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
الأساس = 5 × 12 × 8000 = 480,000 دولار، والطوارئ = 96,000 ⇒ الإجمالي 576,000. الأساس وحده يغطي الرواتب والتكاليف المباشرة؛ والـ20% تستوعب تراخيص محرك (Unity Pro نحو 1,800/سنة)، وأصولاً صوتية، وسحابة اختبار بضع مئات شهرياً. في ألعاب AAA يقفز الفريق فوق 100 فرد فتقاس الأرقام بالملايين.
الحل
الأساس = 3 × 6 × 6000 = 108,000؛ والطوارئ 16,200 ⇒ الإجمالي 124,200 عملة. يظل خارج الحساب: رسوم نشر Steam (~100$)، وموسيقى متعاقد عليها بالساعة، وصيانة السنة الأولى التي يخصص لها عادة 10-20% من ميزانية التطوير نفسها.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة ميزانية تطوير الألعاب.
مثال 1
- حجم الفريق
- 5
- أشهر التطوير
- 12
- معدل الحرق الشهري للفرد
- 8,000
- نسبة الطوارئ والتكاليف الأخرى (%)
- 20
- الرواتب المباشرة (الأساس)
- 480,000
- وعاء الطوارئ
- 96,000
مثال 2
- حجم الفريق
- 3
- أشهر التطوير
- 6
- معدل الحرق الشهري للفرد
- 6,000
- نسبة الطوارئ والتكاليف الأخرى (%)
- 15
- الرواتب المباشرة (الأساس)
- 108,000
- وعاء الطوارئ
- 16,200
مثال 3
- حجم الفريق
- 10
- أشهر التطوير
- 18
- معدل الحرق الشهري للفرد
- 5,000
- نسبة الطوارئ والتكاليف الأخرى (%)
- 0
- وعاء الطوارئ
- 0
- التكلفة لكل شهر فريق كامل
- 50,000