خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل حجم اللعبة كما تعرضه المنصة (Steam/Epic) بوحدة GB - وهو حجم النقل المضغوط غالباً وليس حجم التنصيب النهائي؛ التحويل المعتمد هنا 1 GB = 1024 MB (ثنائي)، بينما بعض مزودي الشبكات يحسبون 1000 فيختصر الزمن 2.4%.
الخطوة 2: أدخل سرعة التحميل بالميغابايت في الثانية (MB/s) بقياس فعلي من اختبار سرعة وقت الذروة الذي ستحمل فيه. الفرق الشهير: الميغابت (Mbps) الذي يبيعه مزودو الإنترنت = MB/s ÷ 8؛ عرض 100 Mbps يعني 12.5 MB/s واقعية.
الخطوة 3: الصيغة: الدقائق = GB × 1024 ÷ MB/s ÷ 60. مثال موثق: 60 غيغا بسرعة 15 MB/s ⇒ 61440 ÷ 15 = 4096 ثانية = 68.27 دقيقة ≈ ساعة و8 دقائق.
الخطوة 4: التفاصيل تعرض الساعات (1.14) والثواني (4096) للقراءة السريعة. هذا زمن الشبكة الحصري: لا فك ضغط ولا كتابة قرص ولا تحديثات لاحقة.
الخطوة 5: للجدولة الواقعية أضف 15-20% هامشاً وفك ضغطاً 5-30 دقيقة حسب المعالج والقرص؛ على SSD حديث مع Steam يعمل فك الضغط أثناء التنزيل فيكاد يختفي الفرق، وعلى HDD قديم قد يضعف الزمن.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على وقت تثبيت اللعبة بخطوات الحل كاملة.
الحل
61,440 ميغابايت ÷ 15 = 4,096 ثانية = 68.27 دقيقة أي 1.14 ساعة. هذا التنزيل الصافي؛ أضف فك الضغط والكتابة (15-30 دقيقة غالباً) فيتجاوز الواقع ساعة ونصف قليلاً. إن كان قياسك 120 Mbps فقد أخطأت الوحدة: الصحيح 15 MB/s = 120÷8، والإدخال المباشر لـ 120 يختصر الزمن 8 أضعاف.
الحل
8,192 ÷ 2 = 4,096 ثانية = 68.27 دقيقة أيضاً - رقم مطابق للمثال الأول لأن الحجم والسرعة تناسبا؛ نفس الزمن من مصدرين مختلفين يثبت أن الحاسبة تقيس الناتج لا المدخل. على هذا الاتصال حتى لعبة AAA حديثة (100+ GB) ستأخذ أكثر من 24 ساعة: خطة التنزيل الليلي ضرورة لا رفاهية.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة وقت تثبيت اللعبة.
مثال 1
- حجم اللعبة (غيغابايت)
- 60
- سرعة التحميل (ميغابايت/ثانية)
- 15
- الزمن بالساعات
- 1.14
- الزمن بالثواني
- 4,096
مثال 2
- حجم اللعبة (غيغابايت)
- 100
- سرعة التحميل (ميغابايت/ثانية)
- 100
- الزمن بالساعات
- 0.28
- الزمن بالثواني
- 1,024