خطوات الاستخدام
الخطوة 1: وحّد المقياس: 9.6 من 10 ⇒ 96، و4.5 من 5 نجوم ⇒ 90. أدخِل القيمتين في المجال 0-100 بدرجة عشرية واحدة إن لزم (مواقع مثل Metacritic تعرض الأرقام هكذا أصلاً).
الخطوة 2: أدخل وزن النقاد كنسبة مئوية من 0 إلى 100 - هنا الخطأ الشائع الذي صحّحته هذه النسخة: الوزن نسبة مئوية وليس عشرياً بين 0 و1، أي «أدخل 80» لا 0.8 للحصول على 80%. وزن المستخدمين هو المتممة المعروضة في التفاصيل.
الخطوة 3: الصيغة: النتيجة = (النقاد × الوزن% + المستخدمين × (100−الوزن)%) ÷ 100. مثال Elden Ring: 96 و89 بوزن 80 ⇒ 76.8 + 17.8 = 94.6.
الخطوة 4: قرّر وزنك بموقفك لا بسحر الأرقام: لعبة قصة يقيّمها النقاد تقنياً ومجتمعها يشتكي من الصعوبة ⇒ قرّب من المستخدمين للمتعة، والعكس للجودة الفنية. جرب الوزنَين 50 و80 وافهم الفرق قبل الشراء.
الخطوة 5: راقب الفجوة: إذا تباعد الطرفان (نقاد 90 / مستخدمون 40) فالمجموع يخفي قصة - مراجعة جماعية أو إصدار معيب لاحقاً؛ لا تشترِ برقم مركّز واحد دون قراءة أسباب الفجوة.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على مجمع تقييمات الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
الوزن يُدخل هنا 80 بالمئة: مساهمة النقاد = 96×80÷100 = 76.8، والمستخدمون = 89×20÷100 = 17.8 ⇒ 94.60 نقطة. النتيجة أقرب لرأي النقاد عمداً - فإن كانت أولويتك متعة اللاعبين العاديين شغّلها بوزن 50 فتنزل إلى 92.5.
الحل
50% ⇒ (75+90)÷2 = 82.5. ووزن 30 ⇒ 75×0.3 + 90×0.7 = 22.5 + 63 = 85.5. كل نقطة وزن للمستخدم تساوي فرق (90−75)÷100 = 0.15 في النتيجة - من هنا تعرف حساسية رقمك تجاه تحيّزك قبل أن تثق به.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة مجمع تقييمات الألعاب.
مثال 1
- تقييم النقاد (0-100)
- 96
- تقييم المستخدمين (0-100)
- 89
- وزن النقاد (%) - وزن المستخدمين = 100 − هذا
- 80
- مساهمة النقاد
- 76.8
- مساهمة المستخدمين
- 17.8
- وزن المستخدمين
- 20
مثال 2
- تقييم النقاد (0-100)
- 75
- تقييم المستخدمين (0-100)
- 90
- وزن النقاد (%) - وزن المستخدمين = 100 − هذا
- 50
مثال 3
- تقييم النقاد (0-100)
- 75
- تقييم المستخدمين (0-100)
- 90
- وزن النقاد (%) - وزن المستخدمين = 100 − هذا
- 30
- مساهمة المستخدمين
- 63
- وزن المستخدمين
- 70