خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل الأعضاء النشطين (memberCount): من يحضرون فعلاً أسبوعياً، لا إجمالي المسجلين؛ منح الحساب الحجم وزناً 40% فقط ويقصوصه عند 100 عضو حتى لا تتفوق كتلة الأسماء على الجودة.
الخطوة 2: متوسط المهارة بالمئة: حوّل تقيمك 1-10 المعتاد بضربه في 10، أو استخدم رتبة متوسطة محولة. وادخل نسبة الفوز المعلنة في اللعبة (انتبه: 90% بعد 10 مباريات هشة، انظر الأسئلة الشائعة).
الخطوة 3: الصيغة: الدرجة = 0.4×min(100,الأعضاء) + 0.3×المهارة + 0.3×الفوز. مثال: 50 عضواً بمهارة 75 وفوز 75 ⇒ 20 + 22.5 + 22.5 = 65 درجة من 100.
الخطوة 4: قارن عشيرتين بنفس المعادلة: عشيرة 20 عضواً بمهارة 92 وفوز 90 تحصل على 8+27.6+27=62.6، فتقارب الأولى رغم صغر حجمها لأن الوزن الأكبر لمجموع الجودة لا العدد.
الخطوة 5: هذه خريطة أوجه قوة لا تنبؤ بالبطولات: التنسيق وتوزيع الأدوار وعدد المباريات خلف النسبة خارج النموذج - استخدمها لتحديد مجال التحسن (الحجم أم المهارة أم الفوز) لا لترتيب العشائر رسمياً.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على تصنيف عشيرة الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
النسور: 0.4×50 + 0.3×75 + 0.3×75 = 20+22.5+22.5 = 65. الفضة: 0.4×20 + 0.3×92 + 0.3×90 = 8+27.6+27 = 62.6. النسور تتقدم بفارق 2.4 لأن مقياسنا يمنح العدد أربعين بالمئة، لكن في بطولة خمسة ضد خمسة يُلغى هذا الأثر عملياً - هناك تتفوق الفضية، وهذا هو الحد المعلن للنموذج.
الحل
0.4×100 + 0.3×50 + 0.3×50 = 40+15+15 = 70. الوصول لسقف الـ100 عضو يعني أن أي تجنيد إضافي صفرُ الأثر في الدرجة؛ كل نقطة مهارة أو فوز تساوي 0.3 - التدريب والمراجعة رفباهما، أما التوسع فقد انتهى نفعه عند هذا الحد.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة تصنيف عشيرة الألعاب.
مثال 1
- عدد الأعضاء النشطين
- 50
- متوسط مهارة الأعضاء (%)
- 75
- نسبة الفوز (%)
- 75
- مساهمة الحجم (40%، سقف 100 عضو)
- 20
- مساهمة المهارة (30%)
- 22.5
- مساهمة نسبة الفوز (30%)
- 22.5
مثال 2
- عدد الأعضاء النشطين
- 20
- متوسط مهارة الأعضاء (%)
- 92
- نسبة الفوز (%)
- 90
- مساهمة الحجم (40%، سقف 100 عضو)
- 8
مثال 3
- عدد الأعضاء النشطين
- 300
- متوسط مهارة الأعضاء (%)
- 50
- نسبة الفوز (%)
- 50