خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل عدّاد FPS داخل اللعبة بدقةك الحالية وإعداداتها (وليس قمة benchmark)، ثم الحد الأقصى لتردد شاشتك بالهرتز - الاثنان بأعداد صحيحة/عشرية واقعية.
الخطوة 2: أدخل «حمل بكسلات الدقة الجديدة» بالمئة من الحالية: 100 بلا تغيير؛ من 1080p إلى 1440p اكتبي 178 (نِسبة 2.54÷1.43 مليون بكسل ≈ 1.78)؛ إلى 4K نحو 394 مقتصراً هنا على سقف 400؛ النزول إلى 720p نحو 55. النسبة ترفع أو تخفض الإطارات الفعلية: FPS الجديد = الحالي ÷ (الحمل ÷ 100).
الخطوة 3: التردد الأمثل = min(الإطارات الفعلية، هرتز الشاشة)؛ مثال موثق: 150 إطاراً مع حمل 150% ⇒ 100 فعلياً على شاشة 144هرتز ⇒ الأمثل 100 هرتز - كل إطار يظهر فور إنتاجه بلا تكرار ولا تمزيق.
الخطوة 4: إن كانت الإطارات أعلى من الحد (80 إطاراً وشاشة 60هرتز) فالأمثل هو 60 وستظهر «الإطارات الزائدة» 20 في التفاصيل: هي ما يضيع بدون VRR أو قفل إطار.
الخطوة 5: مع شاشات التحديث المتغير (G-Sync/FreeSync): اضبطي النظام على أقصى هرتز، فعّلي VRR، وقيّدي FPS بحدّ أعلى من نطاق VRR الأدنى وبضع إطارات تحت الأقصى (مثلاً 140 لشاشة 144هرتز) - الرقم المحسوب هنا يبقى دليلاً للحوامل الثابتة.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على معدل تحديث شاشة الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
تصحيح المدخل أولاً: حمل 4K الحقيقي ≈ 266% على هذه الأساس، فلنستخدم 266: 150×100÷266 = 56.4 إطاراً فعلياً ⇒ التردد الأمثل 56.4Hz (الشاشة تعرض كل إطار ~2.55 مرة على 144Hz). مع عامل 150% الافتراضي (100 إطار فعلي) يكون الأمثل 100Hz - ادخلوا أرقام البكسل الفعلية لأجابة صادقة.
الحل
حمل 100% ⇒ فعلي 80، والأمثل 60Hz: الشاشة تبتلع حدّها و20 إطاراً مهدرة كل ثانية مع تمزيق بلا مزامنة. نعم - ترقية إلى 144Hz تعرض 80 فعلياً عند قفل 140 وتكشف كل ما تنتجه البطاقة؛ أو فعّلي V-Sync على الشاشة الحالية لتقبّل 60 ثابتة بلا تمزيق.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة معدل تحديث شاشة الألعاب.
مثال 1
- إطارات FPS الحالية (من داخل اللعبة)
- 150
- الحد الأقصى لتردد الشاشة (هرتز)
- 144
- حمل بكسلات الدقة الجديدة (%) نسبةً للحالية - 100 بلا تغيير
- 150
- الإطارات الفعلية بعد تغيير الدقة
- 100
- استغلال تردد الشاشة
- 69.44
- إطارات زائدة عن التردد
- 0
مثال 2
- إطارات FPS الحالية (من داخل اللعبة)
- 80
- الحد الأقصى لتردد الشاشة (هرتز)
- 60
- حمل بكسلات الدقة الجديدة (%) نسبةً للحالية - 100 بلا تغيير
- 100
- إطارات زائدة عن التردد
- 20
- استغلال تردد الشاشة
- 100
مثال 3
- إطارات FPS الحالية (من داخل اللعبة)
- 240
- الحد الأقصى لتردد الشاشة (هرتز)
- 165
- حمل بكسلات الدقة الجديدة (%) نسبةً للحالية - 100 بلا تغيير
- 100
- الإطارات الفعلية بعد تغيير الدقة
- 240