خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل DPI كما هو مثبت في برنامج الفأرة (وليس ما يوهمك به الاسم): 400 أو 800 أو 1600 هي النطاق الذي تعمل فيه المستشعرات الحديثة بأفضل دقة.
الخطوة 2: أدخل حساسية اللعبة من إعدادها كما هي: لكل لعبة مقياسها (CS من 0.1 إلى 10، Valorant من 0.1 إلى 5)، ولا تحاول توحيد الرقم بين لعبة وأخرى - المُوَحِّد هو eDPI الناتج عن الضرب.
الخطوة 3: أدخل عرض شاشتك بالبكسل (1920 للفول إتش دي، 2560 للكواد، و3840 لدقة 4K)؛ تُستخدم في تفصيلي المسافة لا في الـeDPI نفسه.
الخطوة 4: eDPI = DPI × الحساسية. مثال: 800×6 = 4800؛ والتحويل: تريد 1600 DPI بنفس الإحساس ⇒ 4800 ÷ 1600 = حساسية 3. المسافة لتجاوز عرض الشاشة = العرض ÷ eDPI، فمع 1920 تصبح 0.4 إنش حركة يد.
الخطوة 5: قارن بالفارق: لاعب 400/12 يعطي نفس 4800 eDPI - الشعور داخل اللعبة متطابق رغم اختلاف الإعدادين. أما مؤشر سطح المكتب فيحسبه التفصيل الثاني (العرض ÷ DPI فقط) لأن حساسية اللعبة لا تدخل في ويندوز.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على حاسبة eDPI الفأرة بخطوات الحل كاملة.
الحل
eDPI = 800×6 = 4800. تجاوز الشاشة داخل اللعبة = 1920÷4800 = 0.4 إنش (نحو سنتيمتر)، وعلى سطح المكتب 1920÷800 = 2.4 إنش. eDPI 4800 رقم ضخم بمقاييس شوترات اليوم (محترفو CS حول 800-1200 eDPI) - راجع أنك لا تخلط إعداد Windows مع حساسية اللعبة.
الحل
الحساسية الجديدة = 3200 ÷ 800 = 4. المسافة داخل اللعبة تبقى 1920÷3200 = 0.6 إنش لأنها تعتمد على eDPI لا على توزيعه؛ بينما مؤشر ويندوز سيتضاعف إحساسه (2.4 إنش بدلاً من 4.8) لأن DPI مضاعف - وهذا أثر سطح المكتب وحده.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة حاسبة eDPI الفأرة.
مثال 1
- إعداد DPI للفأرة
- 800
- حساسية اللعبة
- 6
- عرض الشاشة بالبكسل
- 1,920
- بوصة لتجاوز عرض الشاشة بالحساسية الكاملة
- 0.4
- بوصة لتجاوز العرض بمؤشر الويندوز (بلا حساسية لعبة)
- 2.4
مثال 2
- إعداد DPI للفأرة
- 400
- حساسية اللعبة
- 8
- عرض الشاشة بالبكسل
- 1,920
- بوصة لتجاوز عرض الشاشة بالحساسية الكاملة
- 0.6
مثال 3
- إعداد DPI للفأرة
- 1,600
- حساسية اللعبة
- 1.2
- عرض الشاشة بالبكسل
- 2,560