خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل قياس المعالج وبطاقة الرسوم من مقياس واحد - PassMark للطرفين أو نتائج 3DMark المتناسبة؛ لا تجمع رقم Cinebench متعدد النوى مع نقاط Time Spy فهي ألسنة مختلفة.
الخطوة 2: اختر الدقة: 1 تعني 1080p و2 تعني 1440p و3 تعني 4K؛ الدقة الأعلى تنقل العبء إلى البطاقة فترفع الفعّال النسبي للمعالج (×1.5 و×2) - أي أن عنق المعالج يتبخّر غالباً كلما ثقلت الرسوم.
الخطوة 3: النتيجة نسبة النقص في الطرف الأسرع الانتظار: (الفرق ÷ الأكبر)×100؛ ما دون 5% يعتبر متوازناً ويظهر «متوازن» في المكوّن المحد.
الخطوة 4: مثال: معالج 15000 مع بطاقة 20000 على 1080p ⇒ نقص 25% من جهة المعالج؛ رفع الدقة إلى 1440p يجعل الفعّال 22500 فينقلب النقص 11.1% على البطاقة. جرّب الدقتين لترى أي ترقية تفيده.
الخطوة 5: التحقق النهائي لا يكون بالحاسبة: راقب داخل اللعبة مع MSI Afterburner؛ إن كان GPU تحت 90% مع CPU قرب 100% فتوقع اختناق معالج في هذه اللعبة بالضبط - لكل لعبة مزيجها.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على عنق زجاجة كمبيوتر الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
الفعّال = 15000×1 = 15000 < 20000 ⇒ نقص (20000−15000)÷20000 = 25%، والمحد هو المعالج. عملياً ستعمل البطاقة بنحو ثلاثة أرباع طاقتها؛ من الحلول رفع الدقة أو جودة الرسوم لتحميل GPU، أو ترقية المعالج.
الحل
الفعّال = 15000×2 = 30000 > 20000 ⇒ النقص 33.3% هذه المرة على البطاقة: على 4K المعالج زائد والـ GPU هو الجدار، وهو التوزيع الصحي للإطارات المستقرة - خفض الإعدادات أو DLSS يحلان، بينما ترقية المعالج عديمة الجدوى هنا.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة عنق زجاجة كمبيوتر الألعاب.
مثال 1
- قياس أداء المعالج (نفس المصدر للبطاقة)
- 15,000
- قياس أداء بطاقة الرسوم
- 20,000
- الدقة (1=1080p، 2=1440p، 3=4K)
- 1
- المكوّن المحد للأداء
- المعالج
- أداء المعالج الفعال بعد الدقة
- 15,000
مثال 2
- قياس أداء المعالج (نفس المصدر للبطاقة)
- 15,000
- قياس أداء بطاقة الرسوم
- 20,000
- الدقة (1=1080p، 2=1440p، 3=4K)
- 3
- المكوّن المحد للأداء
- بطاقة الرسوم
- أداء المعالج الفعال بعد الدقة
- 30,000
مثال 3
- قياس أداء المعالج (نفس المصدر للبطاقة)
- 20,000
- قياس أداء بطاقة الرسوم
- 20,000
- الدقة (1=1080p، 2=1440p، 3=4K)
- 1
- المكوّن المحد للأداء
- متوازن