خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل سعر كل قطعة بعملة واحدة كما هو عند الدفع، وصفراً لما لا تشتريه - الميكروفون المدمج في السماعة يلغي سطر الميكروفون المنفصل.
الخطوة 2: النتيجة = المجموع؛ والتفاصيل تعرض الحصص: لوحة المفاتيح والفأرة+السماعة والميكروفون بالمئة من الإنفاق.
الخطوة 3: في تجميعة تنافسية يجب أن تسيطر حزمة التصويب والصوت (فأرة+سماعة) على الميزانية: 60% فأكثر صحية؛ حصة لوحة تفوق 40% تعني إنفاقاً على إضاءة ومفاتيح طابع شخصية لا على أداء.
الخطوة 4: للمبتدئ نطاق واقعي: فأرة جيدة 20-50، سماعة 30-80، لوحة غشائية 20-40 أو ميكانيكية دخول 40-70؛ الميكروفون يؤجل ما لم يكن للبث أولوية.
الخطوة 5: ما لا يشمله الحساب: سجادة الفأرة، أزرار جانبية وقطع تبديل سريعة، كابل USB ممتد، ترقيات الصوت (DAC/موصل)، وكرسي المكتب - قررها بعد تثبيت مجموع الأساسيات.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على تكلفة ملحقات الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
المجموع 75 عملة. حصة الفأرة والسماعة = 50÷75 = 66.67% - توزيع سليم للبدء: الأداء الصوتي والتصويب قبل الميكانيكا الغالية. اللوحة 33.33% وقابلة للترقية لاحقاً دون ندم.
الحل
المجموع 450. الفأرة+السماعة = 200÷450 = 44.44% فقط، والميكروفون 22.2%: مؤشر على ميزانية صانع محتوى أكثر منها لاعب - إن لم يكن البث هدفاً، انقل وزن الميكروفون إلى فأرة وسماعة أفضل.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة تكلفة ملحقات الألعاب.
مثال 1
- تكلفة لوحة المفاتيح (0 إن لم تشترِ)
- 25
- تكلفة الفأرة
- 20
- تكلفة سماعة الرأس
- 30
- تكلفة الميكروفون المنفصل (0 للمدمج)
- 0
- حصة لوحة المفاتيح
- 33.33
- حصة الفأرة والسماعة معاً
- 66.67
- حصة الميكروفون
- 0
مثال 2
- تكلفة لوحة المفاتيح (0 إن لم تشترِ)
- 150
- تكلفة الفأرة
- 80
- تكلفة سماعة الرأس
- 120
- تكلفة الميكروفون المنفصل (0 للمدمج)
- 100
- حصة الفأرة والسماعة معاً
- 44.44
- حصة الميكروفون
- 22.22
مثال 3
- تكلفة لوحة المفاتيح (0 إن لم تشترِ)
- 60
- تكلفة الفأرة
- 25
- تكلفة سماعة الرأس
- 45
- تكلفة الميكروفون المنفصل (0 للمدمج)
- 120