خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل عدد الاقتلاعات من شاشة النهاية بالضبط - لا تحتسب ما «كسرت» دفاعيته دون إتمامه، ولعبة بلعبة يختلف تعريف المساعدة.
الخطوة 2: أدخل نقاط الأهداف كما تمنحها اللعبة (تحميل نقطة، تدمير برج، التقاط صندوق)؛ إن لم تعرض أرقاماً فحوّل كل هدف لقيمته قبل الإدخال.
الخطوة 3: المعادلة: النتيجة = القتلى×1.0 + المساعدات×0.5 + نقاط الأهداف×0.25 - أوزان معلنة تفضّل التأثير المباشر، وقابلة للتبديل يدوياً حسب لعبتك.
الخطوة 4: مثال BR: 10 قتلى و5 مساعدات و50 هدف ⇒ 10 + 2.5 + 12.5 = 25 نقطة أداء؛ مثال داعم: 2/15/100 ⇒ 2 + 7.5 + 25 = 34.5.
الخطوة 5: حدوده: لا موتاك ولا بقاؤك ولا زمن اللعب ولا أداء الفريق في الحساب؛ لاعب 25 في 8 دقائق ليس أدنى من 25 في 40 - استخدمها مع المقياس الزمني لا وحدها.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على حاسبة نقاط الأداء بخطوات الحل كاملة.
الحل
1.0×10 + 0.5×5 + 0.25×50 = 10 + 2.5 + 12.5 = 25.0. القتلى أكبر مساهم لأن وزنهم مضاعف الأهداف، لكن 50 هدف قارب ثلث الدرجة - في BR الاستمرارية والاحتفاظ يبقيانك حياً حتى القتل.
الحل
2 + 7.5 + 25 = 34.5 - يتفوق على المهاجم رغم قتليْن فقط، لأن نقاطه الهدفية ومساعداته هي وظيفته. هذا هو المغزى: النتيجة تقارن أداءك في دورك عبر المباريات، لا بين الأدوار.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة حاسبة نقاط الأداء.
مثال 1
- عدد الاقتلاعات
- 10
- عدد المساعدات
- 5
- نقاط الأهداف (من اللعبة)
- 50
- مساهمة الاقتلاعات (×1.0)
- 10
- مساهمة المساعدات (×0.5)
- 2.5
- مساهمة الأهداف (×0.25)
- 12.5
مثال 2
- عدد الاقتلاعات
- 2
- عدد المساعدات
- 15
- نقاط الأهداف (من اللعبة)
- 100
- مساهمة الأهداف (×0.25)
- 25
مثال 3
- عدد الاقتلاعات
- 0
- عدد المساعدات
- 4
- نقاط الأهداف (من اللعبة)
- 200