خطوات الاستخدام
الخطوة الأولى: أدخل مدة الجلسة الإجمالية بالساعات من 0.25 إلى 16؛ كل ساعة تضيف 12 نقطة في هذا النموذج الخطي - وهي تقريب توعوي وليس قياساً فيزيولوجياً.
الخطوة الثانية: أدخل عدد الاستراحات في الساعة (0 إلى 6) - استراحة كل 30 دقيقة = 2؛ كل استراحة تخصم 8 نقاط، واشترط أن تكون حقيقية: نظر لمسافة، نهوض، رمش مقصود - لا تصفية هاتف.
الخطوة الثالثة: أدخل سطوع الشاشة بالمئة (0-100) بخصم 0.6 لكل نقطة؛ النموذج يعاقب السطوع المرتفع خطياً فقط، ولا يرى ضرر السطوع المنخفض جداً - اعتمد على قاعدة 20-20-20 والتطابق مع إضاءة الغرفة.
الرابعة: قراءة المؤشر: خام = 12ساعة − 8استراحة + 0.6سطوع، ثم يُقص إلى 0-100؛ تحت 30 خفيف، 30-60 متوسط، 60-85 مرتفع، فوق 85 منطقة التوقف الفوري. القيمة الخام (كمثل 109.36 لجلسة 8 ساعات) تُطبع في التفاصيل إن تجاوزت السقف.
الخطوة الخامسة: إن كان المؤشر عالياً فالحلول بالترتيب: ضاعف الاستراحات (خصم مباشر)، قلّل السطوع إلى 40-60، ثم قصّر الجلسة؛ والصداع أو زغللة مستمرين يستدعان فحص نظر لا حاسبة.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على إرهاق جلسة الألعاب بخطوات الحل كاملة.
الحل
الخام = 60 − 8 + 45 = 97 من 100: إنذار توقف. خفض الجلسة لثلاث ساعات والسطوع لـ50 مع استراحتين/ساعة يعطي 36−16+30 = 50 - نقطة المنتصف. أكبر مكسبين جاءا من الوقت والسطوع؛ الاستراحات وحدها لا تكفي لخمس ساعات.
الحل
الخام = 96 − 10.64 + 24 = 109.36 ⇒ المعروض 100 مقصوصاً، وسطر «القيمة الخام» يثبت التجاوز. حتى السطوع المعتدل لا يطفئ نيران 8 ساعات؛ التقسيم إلى جلستين×3 ساعات واستراحتين/ساعة ينزل به إلى 36−16+24=44.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة إرهاق جلسة الألعاب.
مثال 1
- طول الجلسة بالساعات
- 5
- عدد الاستراحات لكل ساعة
- 1
- سطوع الشاشة (%)
- 75
- عبء الوقت (12/ساعة)
- 60
- خصم الاستراحات (8/استراحة-ساعة)
- 8
- عبء السطوع (0.6/%)
- 45
- القيمة الخام قبل القص
- 97
مثال 2
- طول الجلسة بالساعات
- 3
- عدد الاستراحات لكل ساعة
- 2
- سطوع الشاشة (%)
- 50
مثال 3
- طول الجلسة بالساعات
- 8
- عدد الاستراحات لكل ساعة
- 1.33
- سطوع الشاشة (%)
- 40
- القيمة الخام قبل القص
- 109.36