خطوات الاستخدام
الخطوة الأولى: قِس التضخم الشهري من سلة سلع شائعة ثابتة (نفس الأصناف اليوم مقابل ما قبل 30 يوماً) وأدخله بالمئة: 3% طبيعي، وفوق 10% إنذار.
الخطوة الثانية: أدخل نسبة العرض إلى الطلب (كمية معروضة للبيع ÷ طلب شرائي نشط): 1 توازن؛ أقل من 1 ندرة ترفع الأسعار وتغذي المضاربة؛ أكثر من 1 فائض يهدد بالإفلاس الإنتاجي.
الخطوة الثالثة: أدخل نسبة اللاعبين النشطين الذين تداولوا فعلياً أمس (السيولة): تحت 10% سوق راكد لا يفرّق بين سلعة وأخرى؛ فوق 40% سوق حي.
الخطوة الرابعة: الخام = (1−i)(0.5+ratio)(0.5+share)؛ المؤشر = الخام÷1.2×100 بحد 100. مثال WoW موثق: 3%، 0.8، 40% ⇒ 0.97×1.3×0.9 = 1.1349 ⇒ 94.58.
الخطوة الخامسة: قرارك حسب المكوّن الأضعف في عوامل التفاصيل: تضخم ⇒ اشفط العملة (رسوم، تدمير) أو زد حرق الموارد؛ ندرة ⇒ افتح مصادر السلع؛ ركود ⇒ حفّز التداول بمكافآت وواجهات أنظف. المؤشر أداة مطور ولاعب معاً - ولا يقيس الغش والبيع الخارجي المضبوط.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على مؤشر اقتصاد اللعبة بخطوات الحل كاملة.
الحل
العوامل 0.97 و1.3 و0.9 ⇒ الخام 1.1349 ⇒ المؤشر min(100، 94.58) = 94.58: اقتصاد حي مع ندرة خفيفة ترفع الأسعار. لاحظ حساسية العرض/الطلب: نسبة 1.0 كانت لتعطي 0.97×1.5×0.9=1.3095 مقصوصاً إلى 100 - النموذج يكافئ التوازن والسيولة.
الحل
الخام = 0.85×0.8×0.6 = 0.408 ⇒ المؤشر 34.00: أزمة - تضخم مع شح وسيولة ميتة. التدخل: شفط نقود بالأحداث المكلفة وضخ إمداد السلع الأساسية، وحفز السوق برسوم بيع صفرية مؤقتة؛ وإعادة القياس أسبوعياً بالمؤشر نفسه.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة مؤشر اقتصاد اللعبة.
مثال 1
- معدل التضخم الشهري (%)
- 3
- نسبة العرض إلى الطلب (1 = توازن)
- 0.8
- نسبة اللاعبين المتداولين يومياً (%)
- 40
- عامل التضخم (1−i)
- 0.97
- عامل العرض/الطلب (0.5+ratio)
- 1.3
- عامل التداول (0.5+share)
- 0.9
- الخام قبل التطبيع
- 1.13
مثال 2
- معدل التضخم الشهري (%)
- 15
- نسبة العرض إلى الطلب (1 = توازن)
- 0.3
- نسبة اللاعبين المتداولين يومياً (%)
- 10
- الخام قبل التطبيع
- 0.408
مثال 3
- معدل التضخم الشهري (%)
- 100
- نسبة العرض إلى الطلب (1 = توازن)
- 1
- نسبة اللاعبين المتداولين يومياً (%)
- 50