خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل معدل السقوط المعلن لكل صندوق (بالكسر العشري إن شئت: 0.6 للكينو-ستار… بل لنفسك: 0.01 للسكاين في CS)، وعدد الصناديق المخطط n والهدف k من العناصر.
الخطوة 2: النموذج ذي الحدين الدقيق: P(X≥k)=1−Σ_{i<k}C(n,i)p^i(1−p)^{n−i}؛ تُبنى الحدود تكرارياً من (1−p)^n بلا عامليات تنفجر.
الخطوة 3: مثال Genshin موثق: 0.6% و200wish وهدف 1 ⇒ P=1−0.994^200=69.9924%؛ لكن انتبه: Wish الحقيقي له pity عند 90 يضمن الحدث قبله عملياً، فالنموذج هنا حد أدنى متحفظ.
الخطوة 4: CS: 1% و300 صندوق وهدف سكينين ⇒ 80.23%؛ لاحظ أن العدد المتوقع 3 سكاكين يجعل k=2 تحت المتوسط: هذا هو الجانب الآخر للمقامرة - نفس الفتح يعطيك أحياناً أربعة.
الخطوة 5: قبل الإنفاق: احسب كم M تحتاج من العملة لكل صندوق وقل «كم أحتمل خسارة»؛ احتمالية 95% ليست وعداً، وهي في صناديق مدفوعة مصممة لتبدو قريبة من اليقين حتى تُدفع.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على احتمالية صندوق الغنائم بخطوات الحل كاملة.
الحل
1−0.994^200 = 69.99% (والمتوسط المتوقع 1.2) - تقاربها إجابة e^{-1.2}=69.99% تماماً كما في بواسون. في اللعبة الفعلية يقطع نظام الـpity التشوق: الضمان عند 90 يجعل «الواحدة على الأقل» مؤكدة عملياً قبل 200 - النموذج هنا يقيس الأساس الرياضي المجرد.
الحل
P(X=0)=0.99^300=4.90%؛ P(X=1)=300×0.01×0.99^299=14.86% ⇒ P(≥2)=80.2316% - مع «دون الهدف» 19.7684% في التفاصيل. تذكّر: المتوسط 3 سكاكين، والـ80% ليست أمناً بل توزيعاً يرمي أذياله على الطرفين.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة احتمالية صندوق الغنائم.
مثال 1
- معدل السقوط لكل صندوق (%)
- 0.6
- عدد الصناديق المفتوحة (n)
- 200
- عدد العناصر المستهدفة (k)
- 1
- عدد النجاحات المتوقع (n×p)
- 1.2
- احتمال دون الهدف
- 30.01
مثال 2
- معدل السقوط لكل صندوق (%)
- 1
- عدد الصناديق المفتوحة (n)
- 300
- عدد العناصر المستهدفة (k)
- 2
- عدد النجاحات المتوقع (n×p)
- 3
مثال 3
- معدل السقوط لكل صندوق (%)
- 100
- عدد الصناديق المفتوحة (n)
- 10
- عدد العناصر المستهدفة (k)
- 10