خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل عدد الأزواج n (لوحة 4×3 هي ستة أزواج): في اللعب الأمثل تُقلب دائماً بطاقة معروفة مع مجهولة إن وُجدت، فلا تضيع نقلات على معرفتين.
الخطوة 2: مهارة الذاكرة بالمئة: 100 لا نسيان إطلاقاً؛ 50 يعني نصف المعلومات يتسرب فيعيد اللاعب قلب مواقع منسية - فيضاعف التقدير (القسمة على 0.5).
الخطوة 3: الأساس المثالي Σ_{k=1..n} k = n(n+1)/2: أول زوج يحتاج متوسط ~1 محاولة بمعرفة كاملة لكل ما ظهر، والثاني 2... والصيغة في النموذج تقسم هذا الأساس على م.
الخطوة 4: مثال موثق: 10 أزواج ومهارة كاملة ⇒ 55 نقلة (لا 10! لأن كل اكتشاف أولي يدفع ثمن مجهولين)، وبمهارة 70% ⇒ 78.57؛ لأربعة أزواج بـ80% ⇒ 12.5.
الخطوة 5: الاستخدام: قارن أداءك الفعلي بالتقدير لاستنتاج «مهارتك الضمنية»: m = n(n+1)/(2×نقلاتك) - إن تجاوزت الناتج 1 فأنت محظوظ لا عبقري، والمفارقة أن اللعب الأمثل الحقيقي لغير متذكرين أدنى بقليل من هذا التقريب المتفائل.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على توقع نقلات لعبة الذاكرة بخطوات الحل كاملة.
الحل
الأساس المثالي 4×5/2=10؛ على م=0.8 ⇒ 12.5 نقلة. الحد الأدنى المحظوظ هو 4 نقلات (احتمالها 1/105 ≈ 0.95% كما تحسب المضاريب العكسية للتوافيق) - لذا 12.5 هو المتوسط لا «سقف الأسوأ».
الحل
المثالي: 10×11/2 = 55 نقلة؛ بـ70%: 55÷0.7 = 78.57 - زيادة 42.9% فقط لأن ضعف الذاكرة يضرب في الأساس كله لا في كل زوج. لاحظ أن المعامل (1/m) في التفاصيل هو ما يقيس «ثمن النسيان»: ×1.43 هنا مقابل ×2 عند 50%.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة توقع نقلات لعبة الذاكرة.
مثال 1
- عدد الأزواج
- 4
- مهارة الذاكرة (%) - 100 نسيان صفري
- 80
- الحد المثالي (ذاكرة كاملة)
- 10
- معامل ضعف الذاكرة
- 1.25
مثال 2
- عدد الأزواج
- 10
- مهارة الذاكرة (%) - 100 نسيان صفري
- 100
- الحد المثالي (ذاكرة كاملة)
- 55
- معامل ضعف الذاكرة
- 1
مثال 3
- عدد الأزواج
- 10
- مهارة الذاكرة (%) - 100 نسيان صفري
- 70