خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل مستويك الحالي والمستهدف (أعلى حتماً، وإلا رُفض الحساب بدل أن يخرج «زمن سالب» كما في النسخة السابقة).
الخطوة 2: متوسط الساعات لكل مستوى يُقاس: سجّل ساعات آخر 5-10 مستويات واقسمها عليها؛ المتوسط العام منذ بدء اللعبة يخدع لأن البدايات سريعة.
الخطوة 3: أدخل ساعات لعبك اليومية الواقعية - لا الأمنية؛ سطر «الأيام التقويمية» يحول بها، مع علمك أن الأيام الفعلية أطول بسبب الانقطاعات والأحداث.
الخطوة 4: الصيغة خطية: ساعات = فرق المستويات × المتوسط: 10×8=80 ساعة = 20 يوماً بأربع ساعات يومياً - ومثيلها على مرحلتين (5×12)+(5×18)=150 يثبت أن المتوسط الموحد في الألعاب المتصعبة يكذب.
الخطوة 5: صدّع النموذج بذكاء: لمراحل النهاية أدخل متوسطاً خاصاً بالنطاق، وضع هامشاً +20% للتعثر والمنافسة على الموب؛ ولا تخلط أدواراً (دباجة أم dps) فسرعة كل يختلف.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على وقت رفع المستوى بخطوات الحل كاملة.
الحل
10 مستويات × 8 = 80 ساعة؛ ÷4 = 20 يوماً تقويمياً. لكن منحنى WoW ليس مسطحاً: آخر ثلاث مستويات قد تساوي ما قبلها مجتمعة؛ إن لاحظت بطأً أعد الحاسبة للمقطع 67-70 وحده بمتوسطه.
الحل
شغّلها مرحلتين: (5×12)=60 و(5×18)=90 ⇒ 150 ساعة إجمالاً ÷5 = 30 يوماً. المتوسط الواحد يعطي 15×10=150 أيضاً هنا لتساوي العرضين - لكنه يخونك في منحنى أسّي: أدخل المتوسط وزنه بعدد مستويات كل نطاق.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة وقت رفع المستوى.
مثال 1
- المستوى الحالي
- 60
- المستوى المستهدف
- 70
- متوسط الساعات لكل مستوى
- 8
- ساعات اللعب اليومية
- 4
- فرق المستويات
- 10
- الأيام التقويمية
- 20
مثال 2
- المستوى الحالي
- 1
- المستوى المستهدف
- 60
- متوسط الساعات لكل مستوى
- 5
- ساعات اللعب اليومية
- 2
- فرق المستويات
- 59
- الأيام التقويمية
- 147.5
مثال 3
- المستوى الحالي
- 80
- المستوى المستهدف
- 90
- متوسط الساعات لكل مستوى
- 15
- ساعات اللعب اليومية
- 5
- الأيام التقويمية
- 30