خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل تصنيفك الحالي ومتوسط تصنيف فريقك ومتوسط تصنيف الخصم (صحيحة 0-12000)؛ التصنيف الحالي لا يغيّر الكسب بل يدخل فقط في سطر «التصنيف الجديد المتوقع».
الخطوة 2: الكسب = 25 + 0.03 × (متوسط العدو − متوسط الفريق) + 0.1 × (الأداء − 50)؛ الأساس 25 نقطة لكل فوز، وثلثُ معشار النقطة عن كل نقطة فارق بين متوسَّطي الفريقين.
الخطوة 3: الأداء الشخصي يُحيَّد عند 50: درجة 90 تضيف +4، و30 تخصم −2، و50 لا تفعل شيئاً - المدى الكامل لهذا الحد ±5 نقاط فقط باعتراف النموذج.
الخطوة 4: الحد الأدنى نقطة واحدة للفوز: فرق −1500 مع أداء 0 يعطي خاماً −25، فتعرض الحاسبة 1 بدلاً منها؛ لأن «فوزاً يخصم نقاطاً» لا يقع عملياً في أنظمة الرتب.
الخطوة 5: مثال متتبع بالكامل: فريق 2900 ضد عدو 3100 (فرق 200 ⇒ +6) وأداء 90 (⇒ +4): 25+6+4 = 35 نقطة، ومن 3000 يصبح المتوقع 3035 - ثوابت النموذج كلها معلنة أعلاه، فراجع يدوياً متى شئت.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على توقع زيادة التصنيف بخطوات الحل كاملة.
الحل
الفرق 3100−2900 = 200 ×0.03 = +6؛ والأداء (90−50)×0.1 = +4؛ مع الأساس 25 ⇒ 35 نقطة يصبح بها تصنيفه المتوقع 3035. لاحظ الاتجاه الصحيح: الفوز على فريق أقوى يُكافأ أكثر، وهذا هو منطق أنظمة Elo نفسه.
الحل
الخام: 25 + (−1500×0.03) + (0−50)×0.1 = 25−45−5 = −25؛ لكن النموذج يفرض حدّاً أدنى نقطة واحدة للفوز فالناتج 1، والتصنيف المتوقع 2001. في الألعاب الحقيقية نادراً ما يهبط كسب الفوز المتوقع لهذا القاع، وعادة يعرض النظام +1 أو +2 حسب عامل الثقة.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة توقع زيادة التصنيف.
مثال 1
- التصنيف الحالي
- 3,000
- متوسط تصنيف الفريق
- 2,900
- متوسط تصنيف الخصم
- 3,100
- الأداء الشخصي (%)
- 90
- فرق التصنيف (خصم-فريق)
- 200
- التصنيف الجديد المتوقع
- 3,035
مثال 2
- التصنيف الحالي
- 4,500
- متوسط تصنيف الفريق
- 4,400
- متوسط تصنيف الخصم
- 4,600
- الأداء الشخصي (%)
- 30
- فرق التصنيف (خصم-فريق)
- 200
- التصنيف الجديد المتوقع
- 4,529
مثال 3
- التصنيف الحالي
- 2,000
- متوسط تصنيف الفريق
- 2,500
- متوسط تصنيف الخصم
- 1,000
- الأداء الشخصي (%)
- 0
- فرق التصنيف (خصم-فريق)
- -1,500
- التصنيف الجديد المتوقع
- 2,001