خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل القتلى والمساعدات من شاشة نهاية المباراة؛ مجموعهما (K+A) هو البسط ويسمى هنا «المساهمة الهجومية» - كل إسقاط بطل شاركته فيه يُحتسب.
الخطوة 2: أدخل الوفيات؛ المقام هو max(الوفيات، 1): عند الصفر يُقسم على 1 فتظهر المساهمة كاملة (5 قتلى و10 مساعدات ⇒ 15.00) بدل «∞» التي لا تدخل متوسطاً ولا تقارن.
الخطوة 3: الناتج = (K+A) ÷ الوفيات: 12+8=20 على 5 وفيات = 4.00؛ اقرأها: كل وفاة قابلها أربع مساهمات في الإسقاطات.
الخطوة 4: التقييم النوعي المرفق: أقل من 1 ضعيف، 1 مقبول، 2 جيد، 3 ممتاز، 5 فأعلى استثنائي - أعراف مجتمعية متداولة وليست أرقاماً رسمية من مطور اللعبة.
الخطوة 5: احتسب حدود المقياس: KDA أعمى عن الضرر والشفاء والرؤية والأهداف؛ لاعب دعم بـ1/9/20 يعطي 2.33 وهو «أفضل» من قناص بـ8/2/1 يعطي 4.5 في كثير من الحالات - قارن بدورك لا بالدور كله.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على مؤشر القتل/الموت/المساعدة بخطوات الحل كاملة.
الحل
(12+8) ÷ 5 = 20 ÷ 5 = 4.00 - أربع مساهمات مقابل كل وفاة، ويُعد ممتازاً اصطلاحاً (فوق 3). لا يفرق للمقياس متى تمت القتلات ولا مدى سهولتها: المقام لا يرى إلا الوفيات.
الحل
المقام max(0,1) = 1 فالناتج 15.00 كاملة. بعض المواقع تضرب الصفرية في 2 أو 3 لعرض 30 و45 - هذه الحاسبة ترفض ذلك وتلتزم بالاتفاق الأنظف: الناتج عند صفر وفيات هو المساهمة نفسها، والتقييم «استثنائي» لأن 15 أعلى من عتبة 5.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة مؤشر القتل/الموت/المساعدة.
مثال 1
- القتلى
- 12
- الوفيات
- 5
- المساعدات
- 8
- المساهمة الهجومية (K+A)
- 20
- التقييم النوعي
- ممتاز
مثال 2
- القتلى
- 5
- الوفيات
- 0
- المساعدات
- 10
- المساهمة الهجومية (K+A)
- 15
- التقييم النوعي
- استثنائي
مثال 3
- القتلى
- 3
- الوفيات
- 7
- المساعدات
- 4
- المساهمة الهجومية (K+A)
- 7
- التقييم النوعي
- مقبول