خطوات الاستخدام
الخطوة 1: أدخل السعة الاسمية بالمللي أمبير-ساعة (من 500 إلى 20000): خذ رقم الشركة لا سعة خلية مُنهَكة؛ بطارية عمرها سنتان تعطي عملياً 80-85% من السعة المعلنة.
الخطوة 2: أدخل استهلاك اللعبة بالمللي أمبير لكل دقيقة عند سطوع 50% تحديداً (من 50 إلى 1000): قسهُ مرة بتطبيق مراقبة بطارية أو خذه من المراجعات - الألعاب ثلاثية الأبعاد حوالي 250-350، والثنائية 100-150.
الخطوة 3: السطوع يدخل كمعامل متناظر: ك = 1 + (النسبة − 50) × 0.004، مدى تصحيحه ±20% فقط؛ لا نضرب كامل الاستهلاك في السطوع (كما كانت تفعل النسخة القديمة) لأن الشاشة حملٌ من بين GPU والمعالج واللاسلكي - هاتفٌ عند سطوع 10% لا يستهلك 10% من طاقته أبداً.
الخطوة 4: الدقائق = السعة ÷ (الاستهلاك × ك): مثال متتبع: 5000 ÷ (250 × 1.04) = 5000 ÷ 260 = 19.23 دقيقة عند سطوع 60%؛ التفاصيل تعرض المعامل والاستهلاك الفعلي والساعات.
الخطوة 5: معايرة الحرارة: بعد نحو 20 دقيقة لعب ثقيل يخنق المعالج نفسه فتنخفض الإطارات والاستهلاك معاً، لذا ينتهي الجلسة الحقيقية أحياناً بوقت أطول قليلاً من التقدير - انظر للناتج كحد أدنى مخطط له لا ضمانة.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على بطارية الألعاب المحمولة بخطوات الحل كاملة.
الحل
الحل: أولاً، نحسب عامل السطوع: الفرق عن 50% = 60-50 = 10%. معامل التعديل = 1 + (10 * 0.004) = 1.04. الاستهلاك المعدل = 250 * 1.04 = 260 مللي أمبير/دقيقة. الدقائق = 5000 / 260 ≈ 19.23 دقيقة. الساعات = 19.23 / 60 ≈ 0.32 ساعة (حوالي 19 دقيقة). هذا يتوافق مع تجربة شائعة: الألعاب الثقيلة تستهلك البطارية بسرعة.
الحل
الحل: عامل السطوع: الفرق عن 50% = 30-50 = -20%. معامل التعديل = 1 + (-20 * 0.004) = 0.92. الاستهلاك المعدل = 100 * 0.92 = 92 مللي أمبير/دقيقة. الدقائق = 10000 / 92 ≈ 108.7 دقيقة. الساعات = 108.7 / 60 ≈ 1.81 ساعة (حوالي 1 ساعة و49 دقيقة). هذا مثال على أن الألعاب الأقل استهلاكاً مع سطوع منخفض تطيل عمر البطارية بشكل كبير.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة بطارية الألعاب المحمولة.
مثال 1
- سعة البطارية (mAh)
- 5,000
- الاستهلاك mA/دقيقة عند سطوع 50%
- 250
- سطوع الشاشة (%)
- 60
- معامل السطوع
- 1.04
- الاستهلاك الفعلي
- 260
- الساعات
- 0.32
مثال 2
- سعة البطارية (mAh)
- 10,000
- الاستهلاك mA/دقيقة عند سطوع 50%
- 100
- سطوع الشاشة (%)
- 30
- معامل السطوع
- 0.92
- الاستهلاك الفعلي
- 92
- الساعات
- 1.81
مثال 3
- سعة البطارية (mAh)
- 4,000
- الاستهلاك mA/دقيقة عند سطوع 50%
- 300
- سطوع الشاشة (%)
- 100
- معامل السطوع
- 1.2
- الاستهلاك الفعلي
- 360
- الساعات
- 0.19