خطوات الاستخدام
الخطوة 1: الخبرة الأساسية هي ثمن القفزة 1→2 ورَسَنُ المنحنى كله؛ معامل النمو يحدد الانحدار: 1.0 تكرارٌ مسطح، 2.0 مضاعفةٌ كل مستوى، والنطاقُ الكلاسيكي لألعاب الأدوار 1.1-1.5 كما يوثق شرح اللعبة نفسها.
الخطوة 2: القانون أسي: XP = الأساس × النمو مرفوعاً لـ(المستوى−1): عند المستوى 10 بـ100 أساس و1.5 نمو ⇒ 100×38.4434 = 3844.34 - الأسُّ على المعامل لا على المستوى (المقلوب القديم كان يخرج 6×10^45 لمن أدخل 30/30/30 ثم يسميها «نتيجة»).
الخطوة 3: سطر خبرة المستوى التالي معاينةُ ضربةٍ أخرى من المعامل: 5766.50 بانتظارك في 11؛ كسبُ مستوى واحد يعني كسبَ تكلفةٍ ×1.5 - عجلةُ الطحن بحسابها العاري.
الخطوة 4: اختبار الحساسية لازم: رفعُ النمو من 1.5 إلى 2.0 عند المستوى 10 يضاعف عبئك 13.3 مرات (51200 مقابل 3844)؛ مصممُ الألعاب يضبط بعُشرٍ لا بواحد، وكمقيسٍ لعبتَيك: نسبةُ متطلبين متتاليين = المعامل، والأول = الأساس.
الخطوة 5: المنحنياتُ الحقيقية تحيد عن الأسي البسيط (WoW جداول، Minecraft تربيعيُّ الاتجاه، CoC يتسارع ثم يهبط)؛ صالِح نقطتَين معلومتَين واعترف: الثقةُ بينهما فقط - لا عند «المستوى 200» الذي يخرجه الأسُّ برقم فلكي قد لا تعيش اللعبةُ نفسها لتحصيله.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على خبرة للمستوى التالي بخطوات الحل كاملة.
الحل
نطبق الصيغة: XP_needed = 100 × (1.5^9). نحسب 1.5^9: 1.5^2 = 2.25، 1.5^4 = 5.0625، 1.5^8 = 25.6289، ثم 1.5^9 = 38.4434. إذن XP_needed = 100 × 38.4434 = 3844.34 نقطة - هو ما تطبعه الحاسبة حرفياً مع «معامل هذا المستوى ×38.443» و«5766.50» للمستوى 11. لو قفز النمو إلى 2: 100×2^9 = 51200، أي 13.3 مثلاً - مفارقةُ رقمٍ صغير في الخانة يصنع جبلاً في العرق.
الحل
50×1.2^19: بمتابعة الضرب 1.2^10≈6.1917 و1.2^9≈5.1598 فيكون ≈31.948، والثمرة ≈1597.4 نقطة - معقولٌ غيرُ تنافسي؛ بنفس الأساس بنمو 1.1: 50×1.1^19≈305.8 فقط، فرقٌ خُمسُ الجهد لفرقِ 0.1 في المعامل - لذا تُقاسُ «صعوبةُ لعبة» بميلٍ لوغاريتمي لا بانطباع.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة خبرة للمستوى التالي.
مثال 1
- المستوى الحالي (1-200)
- 10
- الخبرة الأساسية (1→2)
- 100
- معامل النمو (1.0-3.0)
- 1.5
- معامل هذا المستوى
- 38.44
- خبرة المستوى التالي
- 5,766.5
مثال 2
- المستوى الحالي (1-200)
- 5
- الخبرة الأساسية (1→2)
- 100
- معامل النمو (1.0-3.0)
- 2
- معامل هذا المستوى
- 16
- خبرة المستوى التالي
- 3,200
مثال 3
- المستوى الحالي (1-200)
- 1
- الخبرة الأساسية (1→2)
- 100
- معامل النمو (1.0-3.0)
- 1.5
- معامل هذا المستوى
- 1
- خبرة المستوى التالي
- 150