خطوات الاستخدام
أدخل عدد أوجه القالب (N) في الحقل المخصص. يمثل هذا الرقم العدد الإجمالي للنتائج الممكنة عند رمي القالب، حيث تعتبر جميع الأوجه متساوية الاحتمال في قالب عادل (غير مزيف). على سبيل المثال، القالب السداسي الشائع له N = 6، بينما قالب العشريني في ألعاب تقمص الأدوار له N = 20.
بمجرد إدخال عدد الأوجه، تقوم الحاسبة بحساب الاحتمالية الأساسية لكل وجه. إذا كان القالب عادلاً، فإن احتمال ظهور أي وجه معين هو P(face) = 1 / N. على سبيل المثال، إذا كان N = 6، فإن احتمال ظهور الرقم 4 هو 1/6 ≈ 16.67%. ستقوم الحاسبة بعرض هذه الاحتمالية بالإضافة إلى جميع النتائج المحتملة.
تحسب الحاسبة القيمة المتوقعة للقالب، وهي متوسط النتائج على المدى الطويل. صيغة القيمة المتوقعة لقالب عادل ذي أرقام من 1 إلى N هي E = (N + 1) / 2. على سبيل المثال، لقالب سداسي: E = (6 + 1) / 2 = 3.5. هذا يعني أنه إذا رميت القالب مرات عديدة، فإن متوسط النتائج سيقترب من 3.5. القيمة المتوقعة مهمة جداً في الألعاب التي تتطلب حسابات استراتيجية.