خطوات الاستخدام
الخطوة 1: فهم مفهوم تجميع استدعاءات الرسم (Draw Call Batching): في تطوير الألعاب والتطبيقات الرسومية، كل كائن يتم رسمه على الشاشة يتطلب استدعاء رسم (Draw Call) من وحدة المعالجة الرسومية (GPU). تجميع استدعاءات الرسم هو تقنية تجمع عدة كائنات في استدعاء واحد لتقليل العبء على وحدة المعالجة الرسومية وتحسين الأداء. يتم حساب كفاءة التجميع بقسمة عدد الكائنات المجمعة (batchedObjects) على إجمالي عدد الكائنات (totalObjects) وضرب الناتج في 100 للحصول على النسبة المئوية.
الخطوة 2: إدخال القيم الصحيحة: تأكد من إدخال إجمالي عدد الكائنات المرسومة في المشهد (totalObjects) وعدد الكائنات التي تم تجميعها بنجاح (batchedObjects). يجب أن يكون عدد الكائنات المجمعة أقل من أو يساوي إجمالي الكائنات. إذا أدخلت قيمة أكبر، ستكون الكفاءة أكبر من 100%، وهو أمر غير منطقي في الممارسة العملية.
الخطوة 3: فهم الصيغة الرياضية: الكفاءة (%) = (عدد الكائنات المجمعة / إجمالي عدد الكائنات) × 100. هذه النسبة تعطي فكرة عن مدى فعالية عملية التجميع. كلما اقتربت من 100%، كان الأداء أفضل، لأن عدد استدعاءات الرسم يقل. على سبيل المثال، إذا كان لديك 100 كائن وتم تجميع 80 منها، فالكفاءة = 80%، مما يعني أن هناك 20% من الكائنات لم يتم تجميعها وقد تسبب استدعاءات إضافية.