خطوات الاستخدام
أدخل معدل السقوط الأساسي (base rate): هذا هو الاحتمال الأولي لسقوط الغنيمة في كل محاولة. عادةً ما يكون رقمًا عشريًا صغيرًا مثل 0.01 (1%). تذكر أن هذا المعدل يمثل احتمال النجاح في كل محاولة مستقلة إذا لم يكن هناك نظام شفقة. على سبيل المثال، في لعبة Genshin Impact، معدل سقوط شخصية 5 نجوم هو 0.6% (0.006). كل سحبة تعتبر محاولة مستقلة، ولكن مع نظام الشفقة تصبح غير مستقلة.
أدخل عدد المحاولات (attempts): عدد المرات التي ستحاول فيها الحصول على الغنيمة. كلما زاد العدد، زادت فرصة الحصول على الغنيمة. ولكن مع نظام الشفقة، بعد عدد معين من المحاولات الفاشلة (مثل 90)، تصبح المحاولة التالية مضمونة. لذلك، من المهم إدخال عدد المحاولات الإجمالي الذي تخطط للقيام به. على سبيل المثال، إذا كان لديك 50 سحبة، فأدخل 50.
حدد ما إذا كان هناك نظام شفقة (pity system): في العديد من الألعاب، يوجد نظام يضمن الحصول على الغنيمة بعد عدد معين من المحاولات الفاشلة. اختر 'نعم' إذا كانت اللعبة تحتوي على شفقة صلبة عند حد معين (مثل 90 محاولة). في هذه الحاسبة، نفترض أن حد الشفقة هو 90 محاولة، ولكن يمكنك تعديله في ذهنك. إذا كان النظام يحتوي على شفقة لينة (زيادة تدريجية)، فإن الحسابات تكون أكثر تعقيدًا وتتطلب معادلات مختلفة.