خطوات الاستخدام
الخطوة الأولى: تحديد الهدف. أدخل عدد الإطارات في الثانية المطلوب (FPS) – مثلاً 60 أو 30. هذا الرقم يحدد الحد الأعلى لوقت كل إطار (Frame Time = 1/FPS). كلما زاد FPS، قل الوقت المتاح لمعالجة المشهد، مما يعني عدد مضلعات أقل. تحتاج إلى معرفة وقت الإطار بالمللي ثانية: مثلاً لـ 60 FPS → 16.67 مللي ثانية، ولـ 30 FPS → 33.33 مللي ثانية.
الخطوة الثانية: اختيار البطاقة الرسومية (GPU). قم باختيار الطراز من القائمة أو أدخل الاسم يدوياً. لكل GPU قدرة معالجة مضلعات معروفة (Vertex Throughput) تقاس بملايين المثلثات في الثانية (Mtri/s). هذه القيمة تختلف حسب البطاقة وتردداتها. تستخدم الحاسبة هذه البيانات لحساب الحد النظري لعدد المثلثات.
الخطوة الثالثة: حساب الميزانية الأولية. تعتمد الحاسبة على المعادلة: عدد المثلثات لكل إطار = (إنتاجية الرأس بالـ Mtri/s × 10^6 × وقت الإطار بالثواني) / 1. لتطبيعها: عدد المثلثات = (إنتاجية الرأس بالـ Mtri/s) × (وقت الإطار بالمللي ثانية) × 1000. مثلاً إذا كان الإنتاجية 200 Mtri/s ووقت الإطار 16.67 مللي ثانية، فإن الناتج تقريباً 200×16.67×1000 = 3,334,000 مثلث لكل إطار. لكن هذا رقم مثالي ولا يشمل باقي العمليات.