خطوات الاستخدام
أدخل عدد مرات ظهور الفلتر (Impressions): هو العدد الإجمالي لمرات عرض الفلتر للمستخدمين في القصص أو البث المباشر. يمثل هذا الرقم مدى الوصول للفلتر ويساعد في فهم حجم الجمهور الذي تعرض له.
أدخل عدد مرات استخدام الفلتر (Uses): هو عدد المرات التي قام فيها المستخدمون بتجربة الفلتر وتفعيله فعلياً على وجوههم أو في بيئتهم. هذا المقياس يعكس مدى جاذبية الفلتر وتفاعل المستخدمين معه.
أدخل عدد مرات مشاركة الفلتر (Shares): هو عدد المرات التي شارك فيها المستخدمون محتوى باستخدام الفلتر مع أصدقائهم أو على قصصهم. المشاركة مؤشر قوي على جودة الفلتر وقيمته الترفيهية أو الجمالية.
بعد إدخال القيم، تقوم الحاسبة بحساب معدل الاستخدام (Try-on Rate) بقسمة عدد الاستخدامات على عدد الظهور، ثم ضرب الناتج في 100 للحصول على النسبة المئوية. كما تحسب معدل المشاركة (Share Rate) بقسمة عدد المشاركات على عدد الاستخدامات. هذه المعدلات تساعد في تقييم أداء الفلتر وتحديد مدى فعاليته في جذب الجمهور.
يمكنك مقارنة النتائج مع معايير الصناعة (مثلاً: معدل استخدام جيد يتراوح بين 10% و20%، ومعدل مشاركة جيد يتجاوز 5%). استخدم هذه المعلومات لتحسين تصميم الفلتر أو استراتيجية الترويج له.
أمثلة محلولة
تطبيقات عملية على تفاعل فلاتر الواقع المعزز بخطوات الحل كاملة.
الحل
الحل: معدل الاستخدام = (8,000 / 50,000) × 100 = 16%. هذا يعني أن 16% من الأشخاص الذين شاهدوا الفلتر قاموا بتجربته. معدل المشاركة = (1,200 / 8,000) × 100 = 15%. أي أن 15% من مستخدمي الفلتر شاركوا محتوى باستخدامه. هذه النسب تعتبر جيدة جداً في صناعة فلاتر التجميل. يمكن تفسير النتائج بأن الفلتر جذاب ويشجع على المشاركة، مما يجعله مرشحاً قوياً للحملات الإعلانية.
الحل
الحل: معدل الاستخدام = (30,000 / 100,000) × 100 = 30%. معدل المشاركة = (500 / 30,000) × 100 ≈ 1.67%. هنا نلاحظ أن معدل الاستخدام مرتفع جداً (30%)، مما يعني أن الفلتر يحفز على التجربة الفورية، لكن معدل المشاركة منخفض (أقل من 2%). قد يكون الفلتر ممتعاً للتجربة الفردية لكنه يفتقر إلى عناصر تشجع على المشاركة، كالتأثيرات الفكاهية أو القابلة للتخصيص. ينصح بإضافة عنصر تنافسي أو جائزة افتراضية لزيادة المشاركات.
أمثلة محسوبة
قيم مُدخَلة ونتيجة محسوبة فعليًا بواسطة تفاعل فلاتر الواقع المعزز.
مرجع — فلتر تجميل: استخدام 16% ومشاركة 15%
- ظهور الفلتر
- 50,000
- استخدامات الفلتر
- 8,000
- مشاركات الفلتر
- 1,200
- معدل المشاركة
- 15
- استخدامات الفلتر
- 8,000
- مشاركات الفلتر
- 1,200
مرجع — فلتر لعبة: استخدام عالٍ ومشاركة ضعيفة
- ظهور الفلتر
- 100,000
- استخدامات الفلتر
- 30,000
- مشاركات الفلتر
- 500
- معدل المشاركة
- 1.67
حدّ — صفر استخدامات
- ظهور الفلتر
- 1,000
- استخدامات الفلتر
- 0
- مشاركات الفلتر
- 0
- معدل المشاركة
- 0