خطوات الاستخدام
الخطوة 1: فهم قانون فيتس وقاعدة بياناته. قانون فيتس هو نموذج رياضي يستخدم للتنبؤ بالوقت اللازم لتحريك مؤشر (مثل الفأرة أو اليد) نحو هدف معين. الصيغة الأساسية هي: MT = a + b × log₂(2D/W). حيث تمثل MT (Movement Time) زمن الحركة، و D هي المسافة إلى الهدف، و W هو عرض الهدف. المتغيران a و b هما ثوابت تجريبية تعتمد على الجهاز والمستخدم. الثابت a يمثل وقت رد الفعل أو وقت البدء، بينما b يمثل ميل العلاقة اللوغاريتمية. كلما زادت المسافة (D) أو قل العرض (W)، زاد زمن الحركة. يجب على المستخدم إدخال قيم دقيقة للمسافة والعرض (بنفس الوحدة مثل البوصة أو السنتيمتر)، بالإضافة إلى قيم a و b المستخلصة من التجارب أو من الأبحاث السابقة.
الخطوة 2: إدخال القيم الصحيحة في الآلة الحاسبة. أولاً، أدخل المسافة (D) بين نقطة البداية ونقطة الهدف. ثانياً، أدخل عرض الهدف (W) الذي يمثل حجم الهدف في اتجاه الحركة. لاحظ أنه كلما كان الهدف أصغر، زادت صعوبة الوصول إليه وبالتالي زاد زمن الحركة. ثالثاً، أدخل الثابت a بوحدة الميلي ثانية (زمن البدء، نموذجيًا 0-250 ms) والثابت b بوحدة ms/bit (ميل منحنى فيتس، نموذجيًا 50-300 ms/بت). هذه الثوابت تعتمد على الجهاز (مثل الماوس أو شاشة اللمس) ومهارة المستخدم. يمكن الحصول عليها من الدراسات أو من معايرة فردية. تأكد من استخدام وحدات متسقة للمسافة والعرض.