خطوات الاستخدام
1. فهم الفيزياء: 'قدرة الضرب' التي تقدرها هذه الحاسبة هي مقدار الطاقة الحركية المنقولة إلى الكرة عند التلامس. تعطى الطاقة الحركية بالعلاقة: KE = 0.5 × الكتلة × السرعة². ومع ذلك، لا تنتقل كل الطاقة الحركية للمضرب إلى الكرة بسبب عوامل مثل مرونة التصادم بين المضرب والكرة، وزاوية المضرب، والدوران. عامل كفاءة التلامس يأخذ في الاعتبار هذه الخسائر. وبالتالي، فإن ناتج القدرة الفعال هو: القدرة = 0.5 × كتلة المضرب × (سرعة التأرجح)² × كفاءة التلامس. تكون النتيجة بالجول (J)، وهي الوحدة القياسية للطاقة.
2. أدخل كتلة المضرب: أدخل كتلة المضرب بالكيلوغرام (كجم). تتراوح كتل المضارب في البيسبول عادة من 0.8 كجم (سبائك خفيفة) إلى 1.2 كجم (خشب ثقيل). في الكريكيت، يمكن أن تكون المضارب أثقل، حوالي 1.1-1.4 كجم. تؤثر الكتلة مباشرة على الطاقة الحركية؛ فالمضرب الأثقل عند نفس السرعة يحمل طاقة أكبر، على الرغم من أنه قد يكون أصعب في التأرجح بسرعة.
3. أدخل سرعة التأرجح: أدخل السرعة الخطية لنقطة التلامس (sweet spot) للمضرب لحظة الاصطدام، بوحدة متر في الثانية (م/ث). قد يتراوح سرعة تأرجح اللاعبين الهواة بين 20-30 م/ث، بينما يمكن للاعبي البيسبول المحترفين تجاوز 35 م/ث (أكثر من 78 ميلاً في الساعة). السرعة لها تأثير تربيعي على القدرة - مضاعفة السرعة تضاعف الطاقة أربع مرات - مما يجعلها العامل الأكثر أهمية.